Revista Videogame de Novembro de 1991
Edição nº 08
Matéria de Capa: Totally Rad, F-Zero, Fantasia (Mega), Alex Kidd in High-Tech World
CONTROLES: Eles podem ajudar muito seu jogo
Os simpáticos sapos lutadores do cartucho Battletoads têm uma das mais dificeis missões já criadas para os jogos Nintendo. Em doze fases quase "impossiveis", eles devem enfrentar muitos inimigos e usar os mais variados veículos para escapar deles e derrotá-los. E, se a missão já é difícil, imagine se no exato instante de um pulo ou de um golpe o seu sapo perde uma vida só porque os botões do seu controle não eram tão precisos assim. É exatamente para evitar esse e outros problemas que a indústria mundial dos games investe, cada vez mais, na pesquisa de novos designs de controles e joysticks, que se adaptem anatomicamente ao formato das mãos, e também de novos recursos, sempre muito sofisticados, para proporcionar um melhor desempenho do jogador. Assim apareceram "mágicas capazes de facilitar e muito a tarefa dos herois.
Recursos
Além do formato anatómico, os controles podem oferecer muitos outros recursos ao jogador para facilitar a jogada. O turbo, por exemplo, é um recurso quase obrigatório nos controles modernos. Ele aumenta em muito a velocidade e a quantidade de tiros disparados, e ainda torna desnecessário ficar apertando o botão repetidamente. Basta mantê-lo apertado enquanto quiser ficar atirando. Com o turbo é possível destruir com muito mais facilidade o inimigo, disparando rajadas contra ele. Muitos controles ainda trazem regulador da velocidade dos disparos - eles podem sair mais rapidamente ou não.
Nos cartuchos Abadox (Nintendo) Thunder Force II (Mega Drive) e R-Type (Master System), por exemplo, todos jogos de naves espacias, ter à disposição um turbo é quase como ter uma vitória garantida. Afinal, será muito mais fácil derrotar as naves inimigas com esse recurso. Já nos jogos em que os heróis precisam atirar e saltar, o melhor é não usar turbo no botão de salto, pois este recurso limita a altura dos pulos
VIDEOGAME, página 60
Jogue Totally Rad para o NES
Totally Rad, conhecido no Japão como Magic John (マジック・ジョン, Majikku Jon ), é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Aicom e publicado pela Jaleco para o Nintendo Entertainment System. O jogo foi lançado no Japão em 28 de setembro de 1990, na Europa em 1990 e na América do Norte em 29 de março de 1991.