Revista Ação Games de Outubro de 1992

Edição Nº 21

Matéria de Capa desta edição: Star Wars para Super NES; Sonic The Hedgehog 2 (MEGA); Predator 2 (MEGA); Desert Strike (MEGA) e World Heroes (Arcades e NEO GEO)

COMO NASCEM OS HERÓIS DOS VIDEOGAMES

Depois que um videogame faz sucesso, começam a chover brindes transados com os heróis do jogo. Mas a maioria dos gamemaníacos não sabe que muitos dos novos heróis já rolavam no Japão em gibis e desenhos do cinema e televisão, antes de pintar em arcade ou game. Por exemplo: Streeet Fighter foi criado sobre uma história publicada em 1984 pela revista Magazin, chamada Kung Fu Tao, na qual o jovem Ryu conhece vários lutadores de outros países num torneio em Hong Kong. E depois do sucesso em arcade, choveram produtos: botons, camisetas, estojos escolares, além de LPs e CDs com trilhas especiais. É o caso de New Age of Street Fighter Special Version e Dramatic Concert. Criaram até um desenho animado para vídeo, com 30 minutos de duração. Mas não se anime: o desenho é muito mal feito e a história não tem pé nem cabeça.

Ação Games, Edição 21, página 8

SOS Perguntas e Respostas:

SUPER MONACO GP 1 (Mega) 

É, Thiago, depois de vencer um campeonato as corridas ficam muito mais difíceis, pois seus adversários não dão moleza. Tudo que você pode fazer é usar a habilidade que adquiriu no primeiro campeonato. Boa sorte! 

Acho que você não entendeu bem a mecânica do jogo, Eduardo. Para conseguir uma equipe melhor, você tem de desafiar o piloto dela para uma corrida e vencê-lo. Ai você será convidado pela equipe, conseguindo assim subir até a Madonna. Não adianta ficar desafiando sempre o mesmo piloto ou equipes abaixo da sua, pois você não progredirá desta forma. Também não adianta desafiar uma equipe muito forte, pois dificilmente você a vencerá.