Super Mario Bros. 3: o clímax do Nintendo 8 bits

Super Mario Bros 3 é considerado por muitos um jogo quase perfeito. Um dos melhores games de plataforma já lançados! E de fato, o terceiro desafio oficial do encanador mais querido dos games faz jus a sua fama. Lançado no Japão em 23 de outubro de 1988 e 12 de fevereiro de 1990 na América do Norte para o console de 8 bits da Nintendo, seu desenvolvimento teve início muito antes, na primavera japonesa de 1986, logo após o lançamento de Super Mario Bros 2: The Lost Levels. 

Capa original Super Mario Bros. 3

Com mais de dois anos de desenvolvimento, e vendas que ultrapassaram a casa das 17 milhões de cópias, Super Mario Bros 3 tornou-se um verdadeiro sucesso entre os jogadores. Mesmo aqueles que nunca haviam experimentado o game, passaram a conhecer o ícone dos videogames. Com novos desafios, diversos reinos com seus próprios climas e relevos, muitos segredos, itens e power-ups icônicos, Super Mario Bros 3 mostrou ser o melhor jogo de Mario até aquela data.

O Console de terceira geração Nintendo Entertainment System

Desenvolvimento do jogo:

Desenvolvido pela Nintendo Entertainment Análise e Desenvolvimento, Super Mario Bros 3 contou com uma equipe de mais de vinte pessoas. Tendo como diretores Shigeru Miyamoto e Takashi Tezuka, como designers Katsuya Eguchi, Hideki Konno e Kensuke Tanabe. Koji Kondo atuou na composição musical.  Miyamoto trabalhou no desenvolvimento do jogo como mentor, sempre buscando privilegiar, além do level design e inovações de hardware, a jogabilidade do jogo. Ele queria que Super Mario Bros 3 fosse um jogo divertido. E de fato se tornou! 

Tela inicial de Super Mario Bros. 3

Takashi Tezuka, em entrevista para as comemorações do lançamento do Nintendo Classic Edition Mini, contou que desejava fazer de Mario 3 um jogo totalmente novo. Para isso deu início com um level design de vista na diagonal superior, ao invés da clássica visão lateral. Porém Miyamoto interveio, lembrando que é importante em um jogo de Mario saber se os pés tocaram o chão. Assim a equipe retornou a visão lateral, mesmo com uma pequena parte do jogo já desenvolvida. Resquícios da visão diagonal podem ser encontradas na versão final do jogo. Essa mudança, é claro, atrasou a finalização, mas a mudança mostrou-se muito positiva. 

Tezuka também contara que já era seu desejo fazer com que Mario de alguma maneira tivesse a capacidade de voar. Então escolheram a roupa de guaxinim, que lhe daria a capacidade de abater inimigos com o rabo e voar. 

Manual do jogo em inglês 

Apresentação das novas mecânicas do jogo

Miyamoto revelou que para o desenvolvimento de Super Mario Bros 3 foi montada uma “sala de mapeamento”, uma sala estreita e comprida, na qual os programadores se alinhavam e observando os projetos em folhas de papel, programavam dados de mapeamento todos os dias. 

O resultado de todo o trabalho da equipe de produção, que não poupara esforços para aprimorar e polir o jogo, é um consenso entre a grande maioria dos jogadores do game. Sem dúvidas há uma grande satisfação em controlar Mario nos mais diversos níveis e mundos do jogo. Com fases muito bem desenhadas e uma jogabilidade que beira a perfeição, Super Mario Bros 3 continua a impressionar mesmo depois de muitos anos. 

As crianças do Bowser, enfrentados no final de cada mundo do jogo

O cartucho Super Mario Bros. 3 usa o chip MMC3 (controlador de gerenciamento de memória) ASIC personalizado da Nintendo para aprimorar as capacidades do NES. O chip MMC3 permite blocos animados, RAM extra para rolagem diagonal e um cronômetro de linha de varredura para dividir a tela.

Teatro: 

Segundo Shigeru Miyamoto, o jogo de Super Mario 3 é uma peça teatral. Isso pode ser visto na tela inicial, onde uma cortina é levantada com os personagens no palco, e em objetos na tela das fases que são presas com parafusos e lançam sombras no fundo. No final de cada fase, é possível ver Mario sair de cena. 

Atrasos:

Durante 1988, uma escassez de chips ROM, junto com a preparação de Super Mario Bros. 2 pela Nintendo, impediu a Nintendo de lançar vários jogos na América do Norte de acordo com suas programações originais. Os produtos atrasados ​​incluíam Super Mario Bros. 3 e Zelda II: The Adventure of Link . Esse atraso deu à Nintendo a oportunidade de promover o jogo em um filme. Em 1989, Tom Pollack, da Universal Studios, abordou o departamento de marketing da Nintendo of America sobre um filme de videogame; inspirado nas competições de videogame. A Nintendo licenciou seus produtos para inclusão no que viria a ser o filme The Wizard. O filme foi lançado em dezembro de 1989, entre o lançamento do jogo no console doméstico no Japão e na América do Norte.

The New York Times de 12 de março de 1988 , Seção 1 , Página 1 noticiando a escassez de chips de memória

Game play:

Novos mecânicas de jogo foram incorporadas em Super Mario Bros 3, além das já presentes nas aventuras anteriores. Agora Mario e Luigi podem pegar e lançar blocos em seus inimigos, ou para quebrar outros blocos. Essa mecânica trouxe uma série de novas funcionalidades ao jogo. Também era possível agora deslizar pelas encostas, ou bater com a cauda do Raccoon Mario. Além de voar ou flutuar. 

Novos power-ups trouxeram muita diversão ao jogo, como Tanooki, que transforma Mario em pedra. Temos também a roupa de sapo, roupa de Hammer, e as já conhecidas flor de fogo e estrela.

Outra novidade vista no jogo é a possibilidade de agora poder navegar em duas telas. Um mapa do mundo, onde é exibido uma representação superior do reino, com seus caminhos que conectam suas diversas fases de jogo, além de minigames e telas de bônus, e outro para o desafio da fase com visão lateral.   

Novos power-ups

Recepção:

Super Mario Bros 3 foi muito elogiado pela crítica especializada, sendo considerado um dos melhores jogos do NES, e ganhando prêmios de melhor jogo de ação do ano em 1988 e 89. Outros o chamaram de jogo quase perfeito e jogo verdadeiramente brilhante. A publicação Famitsu deu-lhe uma nota 35 de 40. A revista Computer and Video Games, do Reino Unido, deu-lhe uma nota 98 de 100. 

Fases do jogo Super Mario Bros. 3

Conclusão:

 A terceira aventura de Super Mario se mostrou um jogo marcante para todos os jogadores no final dos anos 1980 e início de 1990. Com muitas fases, segredos muito bem bolados, jogabilidade de primeira e gráficos belíssimos, Super Mario Bros. 3 tornou-se um fenômeno. Deixando ótimas impressões, muita diversão e alegria entre muitos meninos e meninas que tiveram a oportunidade de desfrutar desse belíssimo clássico dos vídeo games. Mesmo depois de muitos anos, Super Mario 3 continua a ensinar como um jogo excelente deve ser feito, e a satisfazer o desejo de muitos jogadores mundo afora.