Revista Videogame de Maio de 1991

Edição nº 3

Matéria de Capa: Dragon's Lair, Chegou o Nintendo de 4º Geração; Jogue Yo! Noid

BITS

A Chegada do Super Famicom, o Nintendo 16 bits

Super Mario 4: o astro dos games chega à quarta geração

SUPER NES

A Nintendo of America Inc., que produz o videogame Nintendo de terceira geração nos Estados Unidos, anunciou, em janeiro deste ano, o lançamento de seu novo console de 16 bits no mercado americano. Ainda sem nome definido, o Super NES-Super Nintendo Entertainment System, como vem sendo chamado extraoficialmente deve estar nas lojas já em setembro deste ano.

Esta foi, talvez, a maior noticia para os fanáticos pela marca naquele país. E não é para menos a versão japonesa do console, o Super Famicom (Super Family Computer), vem encantando o público desde seu lançamento, em novembro do ano passado. A alta resolução gráfica, jogos mais bonitos e complexos e a incrível qualidade sonora são, sem dúvida, a razão para tanto sucesso, que motivou os japoneses a consumirem 400 mil consoles apenas no dia do lançamento, e mais de 1,5 milhão até abril. No Brasil, algumas importadoras já oferecem o modelo japonês, que é comercializado ao preço de 600 a 800 dólares. (Continia abaixo)

Apesar de ter o seu design adequado para o mercado americano e, provavelmente outro nome, a Nintendo garante que as características técnicas do modelo japonês serão mantidas. Para quem gosta de dados técnicos, a resolução gráfica máxima do modelo japonês é de 512 x 448 pixels (a quantidade de pontos na tela), estão disponíveis até 32.718 cores, das quais 2.048 podem ser apresentadas na tela ao mesmo tempo, e ainda oito "vozes" simultâneas de som, geradas por um processador digital semelhante ao utilizado nos toca-discos a laser. Só para efeito de comparação, a versão de 8 bits apresenta resolução de 256 x 192 pixels, 16 cores simultâneas e três canais de som.

Para controlar tantas possibilidades, o Super Famicom conta com dois microprocessadores. O processador central, que controla todas as funções de jogo e cenários, é o 65816, de 16 bits, e que é uma versão do tradicional 6502 de 8 bits usado no Nintendo tradicional.  (...) O segundo processador, que controla os recursos sonoros, é de 8 bits, produzido pela Sony. Além dos oito canais, este processador garante som estéreo da melhor qualidade e ainda um leve efeito eco, que reproduz a sensação de se estar jogando no proprio ambiente do jogo.

Entretanto, basta uma olhada nos controles para entender o lado prático de tanta sofisticação. Além dos tradicionais botões A, B, Start, Select e o direcional em forma de cruz (control pad), existem mais quatro, denominados X, Y, L e R. Os botões X e Y localizados logo acima de A e B, representam outros movimentos do personagem, aumentando em muito as possibilidades do jogo e, lógico, requerendo mais habilidade do jogador. E os botões L e R (de left, esquerda e right, direita), localizados na parte posterior do controle, permitem que a tela seja "rolada" para a frente ou para trás, sem que se movimente o personagem. Isto permite que a cena seguinte ou a que ficou para trás seja revista ou antecipada pelo jogador. É claro que o maior astro da empresa não poderia ficar de fora desta "revolução". Assim, Mario está de volta, desta vez em um excitante jogo, o Super Mario World. Muito parecido com o já clássico Super Mario Bros. 3. Mario 4, como já está sendo chamado, apresenta muitas outras possibilidades aos jogadores; todos os oito botões do controle são usados neste jogo. Como na versão de 8 bits, Mario começa em um grande mapa, e deve encontrar e liber a familia real do Reino dos Cogumelos, aventurando-se por oito novos mundos. Só que existem 96 fases a serem cumpridas no total, das quais 20 são obrigatórias para que se chegue ao final do jogo. Contudo, os mais habilidosos vão perceber que as fases restantes podem levar a novos caminhos, revelando um segundo e surpreendente final

Videogame, edição 03, páginas 06 e 07

Conheça o Canal História dos Videogames no You Tube!

https://www.youtube.com/@HistoriadosVideogamesHDVG

Jogue Yo! Noid para o NES 8 bits

Ei! Noid, em tradução literal, conhecido no Japão como Kamen no Ninja Hanamaru, é um videogame de plataforma desenvolvido pela Now Production e publicado pela Capcom para o Nintendo Entertainment System. O jogo foi lançado pela primeira vez no Japão em 16 de março de 1990 e foi localizado nos Estados Unidos para promover o Noid, o mascote da Domino's Pizza. O jogo faz parte da série de arcade PlayChoice-10 da Nintendo e foi apresentado no programa de TV japonês GameCenter CX.