Linha do Tempo
Até meados da década de 1940, os videogames não existiam. Os computadores eram muito grandes e caros, peças de uso restrito apenas para grandes corporações. Mas alguns homens e mulheres que atuavam na área da eletrônica passaram a realizar algumas experiências, que gradativamente, deram rumo aos primeiros jogos, que até então eram um misto de equipamentos eletrônicos e analógicos. A princípio utilizados em treinamento militar e por acadêmicos de grandes universidades, aos poucos os revolucionários aparelhos em que se poderia desafiar uma máquina tornavam-se mais populares. Mas como tudo começou? Quem foram os homens do pontapé inicial? É isso que vamos ver no primeiro episódio desta série.
Nessa primeira parte, veremos a partir do ano 1940 até 1970
Tennis for Two visto em um tubo de raios catódicos DuMont Lab 304-A.
Ano de 1947
1947! Foi nesse ano que os físicos estadunidenses Thomas Goldsmith Jr. e Estle Ray Mannacabaram criaram um sistema que, até então, nunca se tinha visto. Isso aconteceu enquanto os cientistas testavam alguns dispositivos para o desenvolvimento de aparelhos de televisão de tubo. Esse aparelho foi patenteado e nomeado como Cathode Ray Tube Amusement Device, ou “Dispositivo para Diversão de Tubo de Raios Catódicos”.
Corte de um tubo de raios catódicos
O que é um tubo de raios catódicos?
Segundo a Wikipédia, um tubo de raios catódicos ou cinescópio é um tipo de válvula termiônica, contendo um ou mais canhões de elétrons e um ecrã fluorescente utilizado para ver imagens. Seu uso se dá em monitores, televisores e osciloscópios, inventado em 1897 por Karl Ferdinand Braun
Ao ligarem um tubo de raios catódicos a um osciloscópio, os traços de luz exibidos na tela assemelhavam-se a mísseis. Assim surgiu a ideia de transformar isso em um simulador, baseado nos visores de radar usados na Segunda Guerra Mundial. Estava criado portanto o primeiro potencial jogo eletrônico, no qual um jogador controla feixes de elétrons do CRT. Mas o que é um tubo de raios catódicos e um osciloscópio? Um tubo de raios catódicos ou cinescópio, também conhecido pelo acrónimo CRT, derivado da expressão inglesa cathode ray tube, é um tipo de válvula termiônica contendo um ou mais canhões de elétrons e um ecrã fluorescente utilizado para ver imagens. Seu uso se dá principalmente em monitores de computadores e televisores. Foi inventado por Karl Ferdinand Braun em 1897.
Já um osciloscópio, anteriormente chamado de oscilógrafo e informalmente conhecido como escopo, o CRO - osciloscópio de raios catódicos é um tipo de instrumento de teste eletrônico, que exibe graficamente tensões de sinal variáveis, geralmente como um gráfico bidimensional calibrado por um mais mais sinais. A forma de onda exibida pode então ser analisada para propriedades como amplitude, frequência, tempo de subida, intervalo de tempo, distorção entre outros. Originalmente, o cálculo desses valores exigia a medição manual da forma de onda em relação às escalas embutidas na tela do instrumento. Outros mais modernos podem calcular e exibir essas propriedades automaticamente. Sabendo agora o que é um tubo de raios catódicos e um osciloscópio, resta saber como os cientistas americanos fizeram o primeiro jogo eletrônico.
Conectando um CRT, isto é, um tubo de raios catódicos a um CRO ou osciloscópio, e criando botões que controlavam o ângulo e a trajetória dos traços de luz, Thomas T. Goldsmith Jr. e Estle Ray criaram um jogo de mísseis com sobreposições de tela. O jogo simulava o efeito da trajetória dos projéteis. O equipamento Dispositivo para Diversão de Tubo de Raios Catódicos chegou a ter seu pedido de patente em 25 de janeiro de 1947, no entanto os custos para produção eram altos, e assim nunca foram fabricados ou vendidos comercialmente, com apenas alguns protótipos produzidos.
E assim se deu o princípio dos videogames! Uma experiência inédita fruto do trabalho de dois pesquisadores que, pelas circunstâncias acabaram por projetar o primeiro jogo eletrônico a utilizar uma tela, fazendo do dispositivo de diversão de tubo de raios catódicos um precursor de outros jogos na linha do tempo da história dos videogames.
Ralph Henry Baer
1949 e a tentativa de fazer "a melhor tv do mundo"
Foi nesse ano que o engenheiro Ralph Baer, que trabalhava para uma empresa chamada de Sanders Associates faz a tentativa de produzir o que ele mesmo chamaria de "a melhor tv do mundo" adicionando o fator interatividade aos televisores da época. Mais naquele momento sua ideia não teve sucesso.
Acima imagem do protótipo Brown Box e abaixo o Magnavox Odyssey
Ralph Henry Baer foi um inventor, desenvolvedor de jogos eletrônicos e engenheiro alemão-americano, nascido em 8 de março de 1922. è considerado o pai dos vídeo games, trabalhando em protótipos como o Brown Box, que mais tarde se tornaria o Magnavox Odyssey.
O jogo da velha
1950
Nesse ano, um cientista britânico de nome Christopher Strachey, desenvolve um simulador de damas para aquele que seria um dos primeiros computadores do Reino Unido: o Pilot ACE
Linha do Tempo: 1951
Aconteceu em 1951, na linha do tempo da história dos videogames:
Yamauchi muda o nome da Marufuku Co. para Nintendo, um termo que significa “deixe a sorte para o céu”.
Os Estados Unidos aprovam novas leis que regulamentam as máquinas caça-níqueis.
Marty Bromley, que administra salas de jogos em bases militares no Havaí, compra máquinas e abre Service Games (SEGA).
1952
Foi nesse ano, na Universidade de Cambridge, o professor de ciência da computação de nome Alexander Chafto criou o que seria o primeiro jogo gráfico para computadores: o jogo da velha.
1958 o ano de Tennis for Two
Foi neste ano em que o físico norte-americano Willian Higinbotham teve a ideia de criar um jogo para manter entretidos os visitantes do laboratório de Brookhaven. Willian desenvolveu em um osciloscópio o jogo Tênis para Dois, a partir de um enorme computador analógico da época. O game consistia em um pequeno ponto luminoso na tela do osciloscópio, que ficava de uma lado para o outro simulando uma partida de tênis. O controle eram duas caixas com um botão de girar, para controlar o ângulo e balanço da raquete, mais um botão para pressionar.
1962
Foi nesse ano que alguns estudantes resolveram desenvolver um jogo com base em histórias de ficção científica . Steve Russel, Dan Edwards, Alan Kotok, Peter Sampson e Martin Graetz criaram o jogo Spacewar. O game utilizava-se de uma máquina gigantesca, o computador DEC PDP-1, que ocupava uma sala inteira.
O computador PDP-1 desenvolvido em 1959, onde foi rodado o jogo Spacewar de Steve Russel.
Jogo Spacewar
Linha do Tempo: 1962
Linha do Tempo na História dos Videogames: 1962
Nolan Bushnell ingressa na escola de engenharia da Universidade de Utah
"No final da década de 1960, Bushnell estudou engenharia elétrica na Universidade de Utah, onde conheceu o seminal Spacewar de Steve Russell no mainframe PDP-1 e até mesmo o Tennis For Two de Willie Higinbotham, um jogo de osciloscópio criado na década de 1950.
Entusiasmado com essas primeiras tentativas de videogames e tendo dirigido um fliperama (mecânico) quando era estudante, Bushnell criou a primeira máquina de jogos de arcade, Computer Space, em 1971. Fabricado pela Nutting Associates, a complexidade do Computer Space provou ser desconcertante, e não foi um sucesso"
1967
Ralph Baer, conhecido como o pai do vídeo game doméstico cria o protótipo daquele que viria a ser futuramente o Odysey: o Brown Box, uma caixa encapada com vinil autocolante que imitava a madeira, por isso chamado de caixa marrom, e que vinha com jogos de tênis e outros.
Ralph Baer da Sanders Associates