Revista GamePower de Julho de 1992

Edição nº 01

Matéria de Capa: Street Fighter 2

Capa Revista GamePower de Julho de 1992

Chegou a GAMEPOWER, a única revista do Brasil especializada no sistema Nintendo de videogames. Com dicas, mapas, lançamentos e notícias quentíssimas, ou seja, com tudo o que você precisa saber sobre Super NES e Super Famicom (que reunimos sob a rubrica de SNES, para facilitar), NES, Game Boy e videogames em geral. Você não precisa mais gastar uma fortuna com revistas estrangeiras, à procura de informações seguras e super-atuais sobre os jogos e consoles da Nintendo. De hoje em diante, falou Nintendo, falou GAMEPOWER. O destaque desta edição, é claro, ficou para o lançamento histórico do cartucho de Street Fighter II.

Publicamos as melhores dicas, como aplicar os golpes especiais, acabar o jogo e como apelar, além de oferecer, como brinde, um pôster inesquecível. Mas não é tudo. Tem Flying Warriors para NES e Contra III para SNES até o fim, POWER DICAS para os três sistemas e uma análise brilhante da disputa entre Nintendo e Sega, feita por Marcelo Kamikaze, um dos quatro críticos especializados que recrutamos para lhe dar a palavra final sobre cada jogo. Aproveitem.

O EDITOR

Veja a cobertura dada pela revista ao lançamento de Street Fighter II para o SNES:

O lançamento mais esperado de toda a história do videogame já chegou às locadoras brasileiras.

Street Fighter II provocou filas imensas no Japão, disputas entre jornalistas americanos e verdadeiros leilões nas importadoras do país. Valeu a espera. Com 16 mega de memória e um chip extra para som, a Capcom conseguiu traduzir o arcade para console com algo muito próximo à perfeição. Os personagens e os golpes (inclusive os especiais) do cartucho são quase iguais aos do arcade. Apenas os cenários mudaram um pouco para evitar "slowdown". E o som não chega a ser tão bom quanto o do arcade. A história é conhecida. Doze lutadores de rua de várias partes do mundo disputam um campeonato "underground" de porradas. Como no arcade (versão II), você pode escolher entre oito deles. Os mais temíveis são Ken e Ryu. Americanos e ex-amigos, os dois estudaram artes marciais juntos no Japão. O outro americano é Guile. Ex-prisioneiro de guerra, ele tem um ódio todo especial do ditador e último chefe, Vega. Vega matou um amigo seu durante a guerra do Vietnā. Chun-Li, a única mulher, compartilha o mesmo ódio. O mesmo ditador matou o seu pai, e ela foi testemunha. Quando soube que Vega havia desafiado o ganhador do campeonato, Chun-Li se inscreveu imediatamente. Motivo diverso tem o Blanka, que está nessa por pura vaidade. Blanka foi perdido num desastre de avião na selva amazónica quando era bebê, depois de ser atingido por um raio. Dhalsim, um mestre indiano de ioga, também está nessa pela glória, não para ele propriamente, mas sim em nome da sua família. Os dois grandalhões, Zangief e E. Honda, procuram honrar seus países de origem e suas tradições. Zangief vem da Rússia e treinou a vida toda, lutando com ursos selvagens! O senhor E. Honda, por sua vez, é o melhor (e talvez o maior) lutador de sumo do Japão. Entrou nesse campeonato para provar a superioridade do sumô sobre todas as outras formas de luta. Tanto ele com Zangief agarram com muita força. Evite encostar neles. Todos os lutadores têm pelo menos um objetivo em comum. Querem detonar os quatro chefes do mal: Bison, Sagat, Balrog e Vega. Bison é um ex-campeão mundial de boxe. Adora mulheres e uísque e é dono de um upper violentíssimo. Balrog é narcisista e perigoso no ar. Tome cuidado com os pulos dele. Sagat, por sua vez, é inimigo mortal do Ryu. Joga umas bolas de fogo bem perigosas. O último chefão, Vega, não é brincadeira. Ele dispõe de energia extra que dá mais poder aos seus golpes. O seu objetivo: dominar o mundo. Só você pode detê-lo.